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“暗黑破坏神IV”的技能树已经完全重新设计,它们现在是实际的树木

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“暗黑破坏神IV”的技能树已经完全重新设计,它们现在是实际的树木

暴风雪已根本改变了暗黑破坏神IV'S技能树将起作用,他们已经将原始结构连根拔起,而倾向于树。一棵字面的树。

“就在我们在Blizzcon透露游戏之后,我们收到了很多关于我们技能和人才系统提供的深度,进步和定制水平的反馈,”游戏总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)在最新的季度开发更新中。“通常,我们的观察和经验与我们在早期阶段进行测试相同的观察和经验。结果,在过去的几个月中,我们一直在重新加工技能和才能,现在准备分享一些我们取得的进展。”

为了让玩家自定义和个性化自己的构建暗黑破坏神IV,现在的技能和人才系统现在拥有“更多的深度”,并提供了“花费他们的技能点”的“有意义的理由”。这些树木具有积极和被动的技能,是暴雪从其反馈中面临的麻烦的答案。这就是目前的外观:

暗黑破坏神IV的技能树 /信用:暴雪
暗黑破坏神IV的技能树 /信用:暴雪
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在这种新结构中,开发人员旨在为玩家提供一种专业的角色方式,而无需依靠项目来实现这一努力。领导系统设计师David Kim解释说:“如果我们想象那个庞大的技能树上的每个节点都以不同的方式影响不同的技能,那么您决定采取的道路将决定大量力量的增加和游戏风格的选择。”“该系统的被动部分是您可以找到对角色的更一般升级的地方。这些效果并非特定技能。因此,技能树将与各种类型的各种不同选择供玩家做出良好的混合。”

但是,暴雪并不打算让玩家攀登树的每个分支。该团队“目前瞄准了30 〜40%的节点填充的节点为最终游戏”,当伴随着所有这些对球员的力量谈论时,这听起来很矛盾。但是,开发人员阐述了这种限制将鼓励玩家实验并通过角色构建创造性。许多游戏希望您收集和解锁所有内容,这可能会导致一种有趣而又不满意的感觉,因为您周围的世界被压倒了。这种方法让我很感兴趣,它将根据他们的优势和缺点将玩家自然地团结在一起。

暗黑破坏神IV /信用:暴雪,活动
暗黑破坏神IV /信用:暴雪,活动

继续前进,齿轮机械师也经过了调整和调整,例如祖先/恶魔/天使般的力量系统。此外,传奇的物品和其他受欢迎的物品将保持平衡,以免它们损害玩家所采取的技能和才能。有关这些项目的更多信息将在下一个更新中共享,因此请暂时握住您的马匹。

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暗黑破坏神IV正在开发PC,PlayStation 4和Xbox One。目前尚未正式宣布其发行窗口,因此在其现任代表同行之后,它可能会在PS5和Xbox系列X和S上到达。

特色图片来源:暴风雪,活动

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Imogen Donovan
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