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为什么SPYRO将始终比崩溃绑带 - 一个完全科学分析

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为什么SPYRO将始终比崩溃绑带 - 一个完全科学分析

本文是Gamingbible PlayStation的一部分,在25内容 -找到更多庆祝索尼控制台的25周年,这里

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很少有字符更好地代表原始的游戏,而不是崩溃的bandicoot和spyro the dragon。虽然这两者都已经开始出现在数十场比赛的多个平台上,但他们是索尼的首次亮相控制台的终极吉祥物。他们各自的开发人员和创造者 - 顽皮的狗和失眠游戏 - 已经开始释放一些最佳的游戏标题,从美国最后一个第二部分Marvel的蜘蛛侠。

如今,崩溃和spyro可能是多平台的,但他们对Playstation的贡献是无法估量的 - 我认为我们都可以同意。但我问你,亲爱的读者:哪种游戏图标有更好的歌唱游戏?

Spyro The Dragon / Credit:Activision
Spyro The Dragon / Credit:Activision
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这是一个没有容易答案的问题。spyro龙崩溃的班车骑士两者都把不同的东西带到了桌面上,每场比赛都有自己的一组硬核球迷,这将为它而死。单独的游戏团队有一个Spyro粉丝,我很肯定睡在紫色龙的舞会中,但我不是在这里姓名。

什么我在这里做的是索赔 - 使用寒冷,艰难的科学事实和客观的证据* - 这spyro龙是 - 并且永远是 - 一个更好的视频游戏崩溃的班车骑士。再次,我在说话严格只有首次亮相标题,所以,如果你这么多为我的“但是那个水平呢?崩溃bandicoot 2.哪里 - “我会的砍倒你。我们开工吧。

*意见和华夫饼干

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崩溃绑架/学分:顽皮的狗
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1998年发布,spyro龙带来了一系列优势崩溃的班车骑士(1996)可以说是没有。失眠能够创造一个能够获得的冒险很多更多的游戏机。这可以说是众多游戏最大的优势的谎言,这就是说很多优势spyro.比其他任何东西都是时序的结果。记住,我非常喜欢这两个游戏。

视觉上说,spyro龙是 - 仍然是 - 一个真正伟大的游戏。这并不是说崩溃的班车骑士丑陋或类似的东西(真的不是),但是没有这些完整形成的3D领域沐浴在丰富,鲜艳的色彩和醒目的设计中,失眠。这是一个美观,我真的相信老化比略带泥泞的丛林路径和墓葬碰撞。甚至看两个标题的最近搅拌器,似乎似乎更少改变(设计)spyro.而不是碰撞

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这些较大的3D环境当然也在进一步将龙与带式侦察分开的键。Insomniac而不是汇集球员,陷入困境,让我们更大的沙箱式水平探索。

包装秘密,揭开和各种方式隐藏的角落和缝隙,潜入,水平spyro.提供了更大的亲密感。有水平崩溃的班车骑士我们都讨厌,超过了一些我们只是在没有真正服用的情况下跨越了我们的方式。spyro.邀请您真正注意到世界上的一切 - 真正熟悉景点,声音和微妙的视觉线索,每个级别都会被击倒。

崩溃绑架/学分:顽皮的狗
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可以让这些论点这些开放级别牺牲了更严格的平台经验崩溃带大齿轮 -这足够公平......在某种程度上。看,我真的相信顽皮的狗的努力中有很多平台已经达到了一块夏天的汽车街区的所有Cheddar的恩典。

让我们谈谈博尔德·划线。我很清楚它是整个一代最具标志性的水平之一,但远离巨石走向屏幕不是好的设计。这不是。对不起,但我非常厌倦了看到它到处都看到它,像被迫在屏幕上被迫跑步的人一样厌倦,希望最好是要问球员的合理事物。

你几乎没有时间看到你面前的障碍,给你宝贵的时间才能适当地反应。什么应该是技能和反射的考验成为一个繁琐的苦难,你基本上记住障碍物的地方,所以你不会第二次进入他们。做spyro.有什么远程喜欢这样的?不。优势spyro., 坦白说。

Spyro The Dragon / Credit:Activision
Spyro The Dragon / Credit:Activision

博尔德·破折号不是唯一的级别碰撞但是,表明它的年龄犯了罪。高路 - 以及许多其他层面(如它) - 需要像素完美的平台,所以经常感觉就像它更依赖运气而不是其他任何东西。原始的跳跃超过了几个碰撞这需要你站在精确的正确的斑点,误差绝对零余量。

这一点,加上了一个真正吝啬的检查点系统,不乐于让你回到痛苦的长期开始再三,一而再再而三,屁股疼痛。我知道有些人在那里宁愿我只是“git gud”,但让我们不要误认为挑战不便,呃?spyro.是100%的游戏,是的,但这不是为什么它更好。

挑战spyro.觉得本质上不那么烦人,因为它们以更慷慨的检查点的标题包裹,而且在基于平台的手持过程中找到你的基础时更加宽容。简而言之,spyro.无限更易于易于获得,少可能让您想要将控制器投入阳光 - 这使其较少很多更好的。

它可以帮助您通过这些较大,更开放的水平指导SPYRO,并通过控制方案来指导其固有的控制方案 - 这是一种重要在一个3d平台师。从平台到平台到3D游戏中的平台意味着会有更多的方法来错过和搞砸跳转,对吧?这只是一个事实。spyro.为您提供从这些错误中恢复的工具 -碰撞才不是。

Spyro批评三部曲/学分:Activision
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我们最喜欢的紫龙有更多的机动空间 - 以及更纠正错误的空间。这并不是说你无法搞砸了,并在各种各样上落到你的死亡 - 这就是你的时候这通常是因为它是你的错,而不是游戏的错。原始实例太多了碰撞那种粗糙和不公平的质量你只是看不到spyro.

我想这真的出现了这一点:现代平台师有很多事情仍然去做spyro.在白天回来了。更大的级别,可访问的困难,集线器世界等。你做不是看到3D平台师喜欢崩溃的班车骑士这几天,这对令人难以置信的狭窄路径令人难以置信的狭窄的道路 - 如果有的话。有一个原因,它肯定不是因为崩溃是一个小型开拓者。

在你把一袋废话邮寄到我家之前,我应该指出爱坠毁,尽管我今天的Spyro在公共汽车下扔了一下。很多崩溃bandicoot 2.解决原始游戏错误的许多事情 - 它更紧密,更瘦,完全播放的乐趣......即使它仍然坚持强迫你走向各个点的屏幕。

尽管如此,缺乏病毒游戏出现了一个完全形成的,近乎完美的首次亮相,必须在条目之间变得非常差。这就是为什么spyro龙是,并且永远是一个更好的Playstation游戏崩溃的班车骑士。但是,嘿,这就是我的意见男人。

特色图片信用:activision.

话题:特征Playstation at 25崩溃的班车骑士PlayStation.PS1activision.

ewan moore.
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