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当生活变得太多时,Gamingbible团队的首选游戏

Ewan Moore

出版
|最近更新时间

当生活变得太多时,Gamingbible团队的首选游戏

特色图片来源:Simogo/Nintendo/Activision/Microsoft

有时每个人都不知所措,没关系。也许您在工作中度过了糟糕的一天。也许您已经和一个对您重要的人摔倒了。也许您生活在空前的全球大流行中。没关系。重要的是知道我们所有人有时都会让生活成为我们的顶部,并且我们都必须找到自己的处理方式。

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您是否相信GamingBible的团队倾向于使用视频游戏作为放松的手段?我知道,令人震惊。看,我们当然不是想建议游戏是压力或类似的奇迹……但是,如果您如此倾向于,请让我们带您参加我们喜欢玩的游戏太多了。

神奇宝贝黄金 /信用:任天堂,游戏怪胎
神奇宝贝黄金 /信用:任天堂,游戏怪胎

我倾向于玩神奇宝贝黄金每隔几年,即使不是每年。对我来说,约翰托的景象和声音是 - 而且永远都会令人欣慰。每次我开始一场新游戏并用辛德奎尔(Cyndaquil)离开新的树皮小镇时,感觉就像是回到我小时候长大的街上。

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显然,怀旧是一件令人安慰的事情,而且任何让您想起更简单时间的游戏都可能永远是压力时期的最爱。但神奇宝贝黄金对我来说比这要深一些。这不仅是因为我终于击败惠特尼的米尔腾克(Miltank)或发现关东(Kanto)在游戏中时,我会一直记得自己在哪里舒缓

玩了很多次,并不难好的在它。对于一个知道自己想要的确切团队,始终去哪里以及如何最好地进行的人来说,几乎没有什么挑战。但这很好。这就是为什么我在压力时玩它的原因。返回神奇宝贝黄金就像回到一本算好的书一样。我知道这是什么,我知道它想要什么。当生活变得压倒性时,您不能低估这种感觉的重要性。
Ewan Moore

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FIFA职业模式(EA体育)

FIFA 20 /信用:EA
FIFA 20 /信用:EA

足球作为一项运动和足球作为视频游戏之间存在怪异的并置。作为一项运动,足球是一种不可避免的情感融合。从压倒性的失败到搏动的最后一场获胜者,这可以说是仅仅是足球神知道的结果,这是一件令人难以置信的体现。

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作为一个被动观察者,您对游戏没有任何明显的影响 - 尽管有人穿着幸运的球衣会告诉您。因此,无论您做什么,它都会像命运一样 - 或您选择的神灵 - 已经预定了。

但是,足球视频游戏大不相同。我命运,拉动了一系列命运,这些命运可以使团队整个数字赛季的整个数字赛季。这种控制使我在比赛日程序中获得了一定程度的舒适感,否则这是不可能的。除非您对意大利足球裁判有一定的影响,也就是说。

FIFA 19 /信用:EA
FIFA 19 /信用:EA
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当真正的足球与他们所有光荣的未知数压力时,我会求助于国际足联的职业模式(其他足球比赛也可以使用),并将困难设置在我所知道的,只是为了制作额外的当然,我锤击了反对派。

许多人会争辩说,这否定了体育比赛的重点,消除了任何挑战。我不在乎。我扮演他们,以创建一个无与伦比的梦想团队并彻底摧毁对手的幻想。我是佩莱,我是弗格森,我是梅西,我是shankly。我是足球的Alpha和Omega,我最大的挑战是决定在一切展开时要打开哪种薯片。
马克·福斯特

Forza Horizo​​n 4(2018年,游乐场游戏)

Forza Horizo​​n 4 / CRORTCT:Microsoft Studios,Playground Games
Forza Horizo​​n 4 / CRORTCT:Microsoft Studios,Playground Games

尝试驱动器IRL是我将思想集中在其他混乱之外的事物上的好方法,然后再卷入并转动点火开关中的钥匙。播放一些好的音乐,首先转移到沿海地区。我很幸运能在我住的附近有很多景点,它们是绿色或右下角,但远非拥挤。向他们开车有些懒惰,但这有助于使Nasty的东西摆脱困境,以更好地欣赏另一端的开放空间。

但是,当这不是一个选择时,周日驾驶风格在田园地图周围巡游Forza Horizo​​n 4Kinda完成了这项工作 - 在我这样做的同时,还提供了能够吃烤面包的额外好处。我希望游戏有广播选项侠盗猎车手V,因为音乐的选择非常微不足道;但是这些天,我只是听引擎的声音,而不是收看其平庸的流行中心阵列。我的前室有一个小房间,压力缓解是显而易见的。

我可能会比赛,我可能不会 - 竞争不是重点。有时,我会切换到无人机,然后徘徊在一个胡言乱语的溪流中。比那天早上在马尔上展开的噩梦要好。
迈克潜水员

Sayonara Wild Hearts(2019,Simogo)

Sayonara Wild Hearts /信用:Simogo,Annapurna Interactive
Sayonara Wild Hearts /信用:Simogo,Annapurna Interactive

我们人类是有节奏的生物。从我们心的跳动到我们呼吸的方式,音乐都是我们的。因此,当生活使我沮丧时,有一场游戏像其他人一样舒缓我。

Sayonara Wild Hearts不仅仅是一个带有华丽的配乐的漂亮游戏。它完美地融合了音乐和游戏玩法,将熟悉的节奏动作与更深,更哲学的重量结合在一起。当您的角色骑行,战斗和飞越层次时,每片音乐都为您为什么在那里定下了基调。诸如“重新开始”之类的曲目为您准备新的冒险。“野心永远不会死”促使您克服自己的错误,而“我不知道的地方”会在反思击败游戏时抚慰您。

这种不懈的有趣游戏和非常适合的音乐的配对产生了无限的重新播放体验,使您的情绪放松了。当您专注于保持节拍和克服敌人时,Sayonara Wild Hearts为您处理您的情绪。它会为您忙于忙碌的对抗,在较慢的序列中使您感到震惊,并且在介于两者之间的所有其他工作中。

老实说,当生活太多时,没有更好的游戏。
詹姆斯·戴利

Minecraft(2011,Mojang)

Minecraft /信用:Mojang
Minecraft /信用:Mojang

对于我来说,这是一个很难的选择,因为当我感到压力,悲伤或感到迷失时,我喜欢玩电子游戏的乐趣要比当我感觉还好时要玩得多。所以我什么都没玩。我真的没有一个可以帮助我放松的“进入”游戏。但是,我们发现自己正处于空前的时代,游戏绝对是摆脱现实世界问题的绝妙逃脱。

锁定开始时,我和几个朋友开始了Minecraft基岩世界,所以我们都可以一起玩跨平台。我们基本上毁了彼此的游戏经历一段时间来开玩笑。我个人最喜欢的事情是从附近的一个村庄里敲响钟声,然后跟随我的朋友们走在我走的时候。这是令人难以置信的大声。但是,当我们所有人平静下来并建造“隔离岛”房屋时,每个人都相对安静。将街区放置在一个街区,以创建宁静的最雄伟的房屋Minecraft音乐在我的耳机上巧妙地呼应 - 我当时在tr上。我忘记了生活中的其他所有担忧。

这确实很明显,因为我在另一个世界中真正迷失了很少见。我从来都不是一个建造者Minecraft,部分是因为我更喜欢冒险,并且(大部分)是因为我对此感到糟糕。不过,在晚上我现在花了多余的时间,我小心翼翼地花了我的时间,享受每个平静的一分钟。
威尔·麦考

Z:钢铁士兵(2001年,Bitmap兄弟)

Z:钢铁士兵 /信用:位图兄弟,EON数字娱乐必威betway微博
Z:钢铁士兵 /信用:位图兄弟,EON数字娱乐必威betway微博

对我来说,它必须是某种形式的策略标题。不断增长的流派拥有许多流行的冠军,例如文明和帝国时代系列的冠军。但是我不断回到一场比赛:Bitmap Brothers的经典Z:钢铁士兵。策略类型是我的最爱,因为它可以改变节奏和思维方式,当您需要一些时间时,两者都派上用场。

Z:钢铁士兵向我介绍了RTS类型,多年来,我花了无数的时间玩它。游戏让我在玩游戏时感到如此怀旧 - 这绝不是一件坏事。当时代艰难时,它很容易就可以陷入困境,这也可以帮助您控制手头的情况。在这个充满机器人的世界中迷路并忘记了任何麻烦很容易。

我认为我们所有人都有那些可以帮助您逃脱的游戏,并让您完全失去时间。在这样的游戏中,没有什么比完美执行您想到的策略并在您的存在受到AI或敌方玩家威胁时发动反攻击更好的了。建立您的红色机器人军队和基地确实令人满意,以确保您在陆地,海洋或空中都无法穿透。

从地球的表面歼灭令人讨厌的跨球帝国是整个过程的最终目标。但是,该游戏具有许多目标和环境,可帮助您保持脚趾并逃脱现实世界。
菲尔·布恩

使命召唤:Warzone(2020,Infinity Ward/Raven软件)

使命召唤:Warzone /信用:Activision
使命召唤:Warzone /信用:Activision

通常,当我感到压力时,我的首选游戏是管理游戏。正如我之前写的那样,我发现类似的游戏Anno 1800满意的需要如此多的关注,以至于他们将任何使我直接从我的脑海中倒下的东西。因此,至少需要几个小时,我可以深入清洁头部,并将其变成一台计算最大化殖民地所需资源的最佳方法的机器。

不过,这不是锁定期间发生的事情。我很难战区。我以前从未被皇家战役迷住,但这并不是我一直在玩的游戏,而是简单的社交活动。我不喜欢Zoom和与朋友的视频会议的尴尬。彼此交谈太多了,我无法摆脱它实际上和人在房间里的差异。

但是,在不和谐的房间里和朋友交谈时,做其他事情要舒适得多。我们不是在谈论锁定,甚至不是深入了解我们的工作方式 - 我们只是在玩游戏并进行完全表面级别的对话。这是我没有意识到在锁定的头几周里缺少多少东西,我很高兴能回来。
朱利安·本森

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主题:口袋妖怪,,,,Minecraft

Ewan Moore
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