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“我们的最后一个第2部分'开发人员讨论了游戏最大的敌人背后的灵感

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“我们的最后一个第2部分'开发人员讨论了游戏最大的敌人背后的灵感

如果你通过了美国最后一个第二部分,你毫无疑问熟悉游戏最糟糕的老板:老鼠王。

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这种缠结的肉体和真菌出现在医院的较低水平的比赛中,提供最困难的群体 -并且可以说是烦躁- 遭遇。结合令人难以置信的速度和力量,这是对艾比和玩家的考验。我知道在我的演奏期间,穷人的艾比被两次拍了两次,在我终于击败该死的事情之前。一击杀戮和令人难以置信的范围?不是一个伟大的组合。

但我倾斜。无论你对老鼠王老板战斗的想法扮演,没有否认事情的设计是令人难以置信的。在一个充满令人不安的怪物的游戏中,脉动大鼠国王的阳性距离休息几乎没有。

美国最后一部分 - 大鼠国王/信贷:索尼
美国最后一部分 - 大鼠国王/信贷:索尼
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大多数敌人美国最后一个第二部分看起来可怕,因为它们是类似的 - 或-人类。不是这个野兽。老鼠王是一个直接的噩梦。一个掩藏了人类相信的世界表面下方的一次性异常,他们已经开始搏斗为某种形式的控制。我觉得只要考虑在美国的最后一个宇宙中可以出现多少比鼠标队......搞砸了。

在一个梦幻般的新面试中Gamesradar.,顽皮的狗揭示了一些关于让老板老板斗争为恐怖生活的鼓舞人员的灵感。美国最后一个第二部分肯德尔·马林·州的联合游戏总监Kurt Margenau透露,大鼠王是一个被感染的扭曲混乱,事情的设计是对各种来源的融合......包括许多疑似,怪物独立击中的结束里面

“我们的一个大参考点是Neil Blomkamp的短片,Zygote.“Margenau解释道。”如果你看那个视频,你可以看到那里有很多灵感。里面是另一个;怪物的手臂触摸很多东西的方式只是这个本身令人毛骨悚然的事情。所以我们意识到这样的事情,但我们必须自己制作,并做出所有需要让它感觉真实的工作。“

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Zygote / Credit:Neil Blomkamp
Zygote / Credit:Neil Blomkamp

游戏的其他共同主任Anthony Newman补充说战争之神血腥在战斗中也发挥了作用 - 特别是在大鼠国王最终分成两个独立的碎片的方式,一个大而缓慢,另一个小而快速。

“与偷猎者的结局斗争受到乌雷·乌鸦的启发血腥“纽曼说。”我喜欢与老板的比赛中的比赛,这是20个故事的高,最具挑战性和残酷的斗争,所有这些都是这个人与你完全相同的大小。所以这是我们真的对的事情:我们如何让感染者不感染,这并不是致命的感觉?“

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我们有它。老鼠王是可怕的,因为它受到了可怕的事情,而且我刚看过Zygote.出于本文的目的,永远不会再睡觉。我有什么富有成效的一天。

特色图片信用:索尼

话题:我们最后第2部分Playstation 4.顽皮狗

ewan moore.
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