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在这一天(6月23日)1996年,任天堂将继任者发布给公司的一家巨大成功的16位控制台,超级NES。按照Sega的Saturn和Sony Playstation,Nintendo粘在墨盒中,并用墨盒粘在一起,制作了一个看起来并处理与其竞争对手不同的控制器,并骄傲地将其新的控制台令人印象深刻地令人印象深刻的CPU电力。(错过了一个戏法,Atari。)
Nintendo 64最初透露为超64,以真正的革命性标题为单形超级马里奥64.- 3D平台仍然是一个高水印 - 并继续销售超过3200万台。这对其制造商来说并不是一个特殊的高位 - Wii将超过1亿(Wii U,不到1400万) - 但是,N64在许多球员的心中占据了一个特殊的地方。包括我们自己!
控制台是一系列经典的家园,他们最杰出的和怀旧过滤器牢固地关闭,今天仍然坚持下去。它的3D塞尔达标题,ocarina的时间和马萨马的面具,非常不同的经历,但两者都被称为特许经营的粉丝。英国工作室稀有为该系统产生了一些优秀的游戏,包括Banjo-Kazooie.那驴孔64.那爆炸队那完美的黑暗而且,当然,当地多人游戏陛下金烯盐007.。
N64也有其份心纪念的神奇宝贝和星际战争游戏的份额 - 最近的兴奋新神奇宝贝捕捉根本不会有1999年的原创不是如此可访问和有趣的游戏,这么多。虽然RPG从未支持过Snes享受的虽然它从未如此享受过,但纸马里奥是一种从传统的吉祥物主演票价中精彩的分拆 - 它踢出了一个成功的子系列,将看到一个新的开关游戏到达的形状折纸之王,7月2020年7月。
要标记控制台的24周年,这是一系列最喜欢的N64游戏游戏。这些列表没有特定的顺序 - 他们只是我们觉得的游戏最好的对于任天堂的梦幻般的第五辑控制台。
汤姆瑞安 - 史密斯
神奇宝贝炒作(1999年,由Hal实验室和Pax Softnica开发)
神奇宝贝体育场(1999年,由Hal实验室和Nintendo EAD开发)
塞尔达的传说:时间的ocarina(1998年由任天堂EAD开发)
康吉尔的糟糕的毛皮日(2001年,由罕见)
星球大战:流氓中队(1998年,由因数5和卢卡斯特开发)
马克福斯特
金烯盐007.(1997年,由罕见的)
神奇宝贝体育场(1999年,由Hal实验室和Nintendo EAD开发)
Banjo-Kazooie.(1998年,由罕见的)
超级马里奥64.(1996年,由任天堂EAD开发)
星球大战:流氓中队(1998年,由因数5和卢卡斯特开发)
ewan moore.
塞尔达的传说:时间的ocarina(1998年由任天堂EAD开发)
塞尔达的传说:Majora的面具(2000年,由任天堂EAD开发)
超级粉碎兄弟(1999年由Hal实验室开发)
超级马里奥64.(1996年,由任天堂EAD开发)
纸马里奥(2000年,由智能系统开发)
詹姆斯·达利
塞尔达的传说:时间的ocarina(1998年由任天堂EAD开发)
超级马里奥64.(1996年,由任天堂EAD开发)
神奇宝贝体育场(1999年,由Hal实验室和Nintendo EAD开发)
金烯盐007.(1997年,由罕见的)
星福克斯64./李拉特战争(1997年由任天堂EAD开发)
迈克潜水员
金烯盐007.(1997年,由罕见的)
超级马里奥64.(1996年,由任天堂EAD开发)
塞尔达的传说:时间的ocarina(1998年由任天堂EAD开发)
Turok:恐龙猎人(1997年由Iguana娱乐开发)必威betway微博
喷气力双子座(1999年,由罕见)
丹威尔逊
超级马里奥64.(1996年,由任天堂EAD开发)
塞尔达的传说:时间的ocarina(1998年由任天堂EAD开发)
金烯盐007.(1997年,由罕见的)
马里奥卡丁车64.(1996年,由任天堂EAD开发)
国际超级明星足球64(1996年由Konami开发)
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