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世界上很少有声音能像刚启动的PlayStation那样立即使我平静下来。每当我听到怪异,空灵的喧闹声时,它都会回荡着我的灵魂,并将我带回我长大的客厅。瞬间,我又是一个小孩玩耍蜘蛛侠星期六早上6点,我的父母醒来并抓住我。实际上,它总是不仅仅是启动声音 - 它是通往全新世界的门户。
我无法想象我是世界上唯一感觉到这种方式的人。原始的PlayStation对我们许多人产生了形成的影响,并且听到控制台启动的水晶风格无疑会对许多人产生禅宗,变革性的影响。听听在下面的视频中。你知道你想。
那是好东西,对吗?但是,索尼尤其是在这一声音上如何解决这个声音,因为那会打招呼加载原始PlayStation的玩家的噪音呢?
您可能知道或可能不知道,标志性的声音是由索尼的Takafumi Fujisawa设计的,他在PlayStation 2和PlayStation的声音设计中也发挥了重要作用。PlayStation博客从游戏告密者的杰夫·科克(Jeff Cork)来看,藤泽谈到了声音背后的灵感以及最终版本的出现方式。
在制作了许多演示之后,包括实际上包括有人在窃窃私语“ PlayStation”一词之后,藤泽决定了我们今天所知道和喜欢的经典版本。
他解释说:“我从像声音这样的乐团开始,随着声音的进展,添加了种族风格的音调。”“我构造了声音,使听众开始稳定,然后感觉有些偏离,这样声音就会从同等的气质开始并将其带到原始的,纯正的语调和谐中,从而产生强烈的印象。”
他补充说,要传达启动控制台带来的兴奋感所需的声音,同时也可以作为一种功能性的方式告诉玩家,控制台正常启动并按照预期的方式工作。
“我的目的是在Chosole启动时,以C的主要主导运动打开了兴奋感时,领导安全感设定完美的第四和弦。”他说。
“这种声音的功能是告诉用户,硬件正如应有的,并且光盘已成功读取。补充说,摇摆的反向声音是设计的,以便如果光盘,它可以进入循环。无法阅读,我们可以理解是否出了点问题。”
藤泽说,他想出了结构,选择了音调,并在两周内收集了乐器。记录和混合在“基本上是两天”中进行。
他说:“我从一开始就一直在想,我希望声音图像令人兴奋,例如当你走进电影院时的感觉。”“我真的很想交流并强化,即将发生一些有趣的事情。”
任务完成了,我说。
特色图片来源:索尼
话题:PlayStation,,,,PS1