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黑暗的灵魂,“血源”和“天堂杀手”在游戏中重塑了宇宙恐怖

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黑暗的灵魂,“血源”和“天堂杀手”在游戏中重塑了宇宙恐怖

单词:Sara Elsam

本文包含有关Bloodborne的故事破坏者。我们知道它很久以前就出现了,但是如果我们不在这里写这篇文章,就会有人抱怨。

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从前Lovecraft的作品:触角,欧几里得几何,图书馆员在黑星下无可言可疯狂的疯狂,等等。这虽然很有趣,但很快就感到疲倦,一次又一次地倾斜在所有这些附属物增长和尖叫的阴影中失去了意义。

最近的游戏等2019年的游戏下沉的城市试图将Lovecraft的种族主义遗产融合在一起,以混合成果;而2018年克苏鲁的呼唤具有令人讨厌的理智仪表机械师的特色 - 以及还原性和无灵感 - 甚至可能有些令人反感。

Cthulhu / Credit的呼吁:Focus Home Interactive,Cyanide Studio
Cthulhu / Credit的呼吁:Focus Home Interactive,Cyanide Studio

这始终是问题:因为Lovecraft的恐怖在页面上令人恐惧,因此很难在视频游戏中捕捉恐怖。他的作品中潜伏,浸泡的噩梦经常减少到跳跃和游戏中的疯狂。

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下沉的城市捕获了他的图像 - 那是总是您的脑海中更恐怖 - 恐惧的某些方面。但是,他恐怖的真正症结很高,即宇宙不知所措,在一个vaster事物世界中没有什么微小的感觉在视频游戏中仍然更加难以捉摸。宇宙恐怖,它的发展很难从页面转换为屏幕。

因为您如何在视频游戏中捕获未知的知识?就其本质而言,游戏必须可以玩,并且大多数游戏都需要一定程度的玩家权利才能发挥作用。用Uzi炸毁了十亿个飞行的Cthulhus,尽管它很有趣地震。即使我们将宇宙的乌兹斯放在一旁,当您可以拳打他们并与他们交谈并启动OL'Stphrossich-Psychic-Vision以解开它们时,事情如何仍然是不可知的?

黑暗之魂:重新制作 /信用:Fromsoftware,Bandai Namco Entertainment必威betway微博
黑暗之魂:重新制作 /信用:Fromsoftware,Bandai Namco Entertainment必威betway微博

但是,无论如何,宇宙恐怖一直困扰着,并且变得越来越受欢迎。也许是因为我们越来越疯狂的时代,或者是因为一群崇拜者念着舒缓的利润率的红色火焰,这是一个机会。

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也就是说,我认为这是因为黑暗的灵魂三部曲和血源,最近2020年代天堂杀手。这些游戏采用了Lovecraft的宇宙视野,并创造了一些熟悉的东西,但也是原创的。通过它们,我们体验了一种全新的宇宙恐怖品种,以我们自己的诅咒时代形状。一种宇宙恐怖,远离了洛夫克拉夫特(Lovecraft)的乐观,但仍然保留了在上个世纪左右吸引他的工作的方面。触手比比皆是,但它们比尖叫声更微妙。

Bloodborne / Credit:FromSoftware,Sony Interactive En必威betway微博tertainment
Bloodborne / Credit:FromSoftware,Sony Interactive En必威betway微博tertainment

尽管这些游戏甚至可能没有被标记为流派类别中的“恐怖”,但它们遵循Lovecraft和他的同类的主题和恐怖。

获取FromSoftware的PS4独家血源,例如,在您扮演一个险恶的双武器挥舞猎人的地方,试图揭开丑陋的瘟疫来源,同时抵御毛茸茸的畸变和宇宙恐怖。尽管您的权利非常强大(不是大多数Lovecraftian Cosmic恐怖故事中的主题,理想情况下,您在黑暗的角落里用火炬和胸衣畏缩),这是一个世界的世界血源慢慢地向您揭示您毫无意义,您所做的一切都是您无法理解的众生演奏的永恒游戏的一部分。

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您是一个蚂蚁,等待被更大的东西压碎。它以哥特式的宏伟性,所有的月光下沉,奢侈的礼服以及那些遥远的阳光下的那些巨大的礼服将其包裹起来。这一切都与影响Lovecraft的书籍的哥特式流派非常可比。

此外,您“知道”的任何事情都没有真正的真实,因为您不是要争夺一个,而是众多的阴谋,每个人都揭示了越来越恐怖的核心和可怕的,长寿的秘密。您最终是一个典当,构成胜利的是您决定的代表胜利,而实际上很明显,任何人都无法赢得这种宇宙游戏。

Bloodborne / Credit:FromSoftware,Sony Interactive En必威betway微博tertainment
Bloodborne / Credit:FromSoftware,Sony Interactive En必威betway微博tertainment

血源有许多结局,其中之一导致猎人在一个不可思议的循环中取代另一个角色。另一个人会看到您自己成立了一个伟大的人,您希望最好的是在空白的白色海岸上垂死的希望。

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从主题上讲,这与同一工作室的《黑暗之魂》系列有什么不同,当然,您当然是一个超级能力的枪支,而更多的是不幸的亡灵无生命。但是,核心主题和潜在的恐怖保持不变。世界死亡的废墟,在重生的边缘摇摇欲坠。不可知的事情在星空之外。

黑暗的灵魂和血源玩家以顽强的努力揭示这些游戏的故事而闻名,拆除物品以雕刻出多汁的知识。这主要是因为游戏并没有直接向您透露他们的许多世界。他们依靠环境讲故事,就像他们进行了鲜血的电影和神秘的对话一样。即使到那时,项目的描述通常也含糊不清,暗示了一场巨大的斗争或您对自己没有理解的存在。

天堂杀手 /信用:Kaizen Game Works的旅行者
天堂杀手 /信用:Kaizen Game Works的旅行者

这种感觉与阅读Lovecraft并不是不同的,在某种意义上,您永远是旁观者,将您永远不会真正理解的世界拼凑在一起。但是,尽管他们的悲伤和宏伟,黑暗的灵魂血源仍然适合黑暗的世界,一个绝望的世界。深色调色板和阴沉的音乐是宇宙恐怖的关键吗?这些主题甚至可以在某个不单调且显然困扰的地方工作吗?

进入天堂杀手,霓虹灯盛开的盛宴,浮华的汽车和不可知的泰坦。您会扮演一个跨维,表面上不朽的侦探,负责锻炼,他们在一个房间里谋杀了一大堆人,这是天堂前的那一刻 - 一个奇异的维度,与主持神父的理事会重置 - 即将重置。

天堂本身是一个decade废的迈阿密风格的荒地,荒唐的不平等,所有白色的沙滩,高耸的公寓街区,豪华的山寺庙和巨大的埃尔德里奇雕像,无论它们是您的标准黑色方尖碑,您的哭泣的老神,甚至只是您的普通星际中心中心。当您在Traipse Paradise的水晶清晰的海洋和坚固的金色曲折的时期时,您将在动漫视觉小说的领域中遇到一系列角色,主要是诱人的。有时,它们有机械手臂,戴着险恶的口罩,或者与可疑的深红色酸一样,是一只长长的山羊头。大多数人没有调情。

天堂杀手 /信用:Kaizen Game Works的旅行者
天堂杀手 /信用:Kaizen Game Works的旅行者

然而,由于它的所有垃圾和笑容,天堂杀手脱离了非常恐怖的事物,完全可以与黑暗之魂的恐怖和血源- 尽管如此,爵士乐和日本风格的城市流行音乐的轻松节奏很容易。

在黑暗灵魂的境界血州,并非一切都从OFF揭示。您必须将周围的世界拼凑在一起,而您发现的东西非常严峻。然后天堂杀手神话谈到了神灵 - 在西伯利亚地下墓穴和迷宫和城堡的行星中发现的令人难以理解的舞蹈恐怖 - 它们并不是那里最糟糕的事情。一方面,天堂的永恒循环是一件令人难以置信的残酷行为。

恐怖世界 /信用世界:YSBRYD游戏
恐怖世界 /信用世界:YSBRYD游戏

宇宙恐怖具有纯洁,它取代了Lovecraft的遗产。它是超越和崇高的,面对我们自己的宇宙微不足道。虽然厄运和永远苦难的概念都涉及到这一点,但这也是关于我们如何坚持不懈,无论好坏。但这也是,这在Soulsborne游戏和天堂杀手,关于傲慢。

金色的曲折和谋杀阴谋符合这种类型,就像触手和baw狂的鱼类一样,因为他们表现出同样的毫无意义的斗争:我们最终总是在与他人战斗,通常在一个大摊位上与他人作斗争,在一个巨大的立场上,在一个宇宙中,在一个宇宙中的狂热追求世界由巨大的不可知的力量经营。当然,作为一种物种,我们无能为力。就像我们往常一样。我们知道的部分是真的,我们将永远不会向他人透露。

因此,我欢迎游戏的新怪异,无论是残酷的黑白RPG Roguelite恐怖世界,《灵魂之源》游戏的毁灭荒原 - 永远摇摇欲坠,在美丽的东西上摇摆 - 或天堂杀手。因为现在是时候让我们经过可怕的触角的单板,直接凝视着深渊本身。

在Twitter上关注作者@Moogski,并且在@gamingbible- 请与我们,那里或在那里分享您自己喜欢的令人毛骨悚然的AF游戏Facebook或者Instagram

特色图片来源:FromSoftware,Sony Interactive E必威betway微博ntertainment,Bandai Namco Entertainment

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