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GTA实际上是从故障出生的

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GTA实际上是从故障出生的

我敢打赌,我们都记得第一个侠盗猎车手我们玩过,我的副城市我小时候回来。我仍然不确定如何掌握副本。

无论如何,根据Funfactz的说法,我们所有人都知道和爱的整个特许经营可能是完全不同的游戏。如果不是在发展阶段的小故障,那将警车疯狂地追逐和RAM进入了玩家。

图片来源:摇滚明星
图片来源:摇滚明星

最后侠盗猎车手,,,,GTAv,最多历史上昂贵的游戏发行,预算为2.65亿美元,也是有史以来最成功的游戏之一。但是如果原始种族想法会跟随吗?

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设计看起来与第一和第二个非常相似GTA,当您探索城市时,用鸟类的眼光高出了球员。但是,游戏的目标大不相同。玩家不会扮演某个性格的角色并基本上过着生活,而是选择当赛车手或警察,然后追逐或逃避另一个。GTA如今,我们所有人最终都会做到的混乱警察追逐,但是发现这一巨大的过去时间的方式实际上都归结为早期的幸运小故障。


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最初的比赛非常不稳定,因此每次警察在赛车手附近追逐时,他们都会像他们的生活一样坠入他们的境地 - 听起来很熟悉吗?幸运的是,负责人绝对喜欢这个问题,并决定将其用作全新游戏的基础侠盗猎车手1最终不久之后。

图片来源:摇滚明星
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下次您参加高速追求时,请考虑一下本来可以的,要感激的事情,因为有些故障并不那么糟糕。

单词:Matthew McGladdery

特色图片来源:摇滚明星

话题:Xbox,,,,企业,,,,PlayStation

斯图尔特·佩里(Stewart Perrie)
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