来自“矩阵”的静物启发了今年最受期待的游戏之一
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蒂姆·索雷特(Tim Soret)可能不是目前铃声太多的名字。给它一年左右,看来他可能是人们对此感到非常兴奋的人,尤其是在游戏世界中。
Soret和他的兄弟Adrien是背后的大脑昨晚,尽管没有具体的发布日期,但它在成为2018年最大的比赛之一的途中很快。
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昨晚是一款平台游戏,将在2018年的某个时候击中Xboxes,并且是拉斯维加斯世界游戏博彩博览会E3的突破之热之一。
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它是去年夏天在会议上的微软球场的中心,他的反乌托邦美学,豪华的摄影和艺术设计使批评家惊呆了。
此外,它引起了许多人的注意,因为它是一个侧滚子,是我们童年时代的经典格式,并证明可以创建美丽,简单和深度的内容,而无需通常需要从头开始制作视频游戏。
现在,蒂姆·索雷特(Tim Soret矩阵。
如何#ThelastNight开始:
我在2014年看到了Cyberpunkjam。
我认为向闪回表示敬意会很酷。
我的出发点是Matrix的喜怒无常的场景。pic.twitter.com/gpzn02yxvv
-Timsoret:Eye :( @timsoret)2018年3月22日
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我在Photoshop中进行了快速模型,以查看是否可以工作。pic.twitter.com/eoedm9hvnc
-Timsoret:Eye :( @timsoret)2018年3月22日
“我们只有6天的时间,我去了超级低分辨率的像素艺术 +意大利面角色,几乎没有动画。
我的兄弟@adriensoret然后接管了艺术,在我实施时扩大了现场。我从来没有做过游戏,但是我从过去的职业生涯中知道了闪光。这就像对我做一个光荣的闪光灯横幅一样:快速闪电。pic.twitter.com/w0oicd8rez
-Timsoret:Eye :( @timsoret)2018年3月22日
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为了快速,我们绘制了十几个随机霓虹灯,并以不同的尺寸,颜色和闪烁的图案将它们放在各处。pic.twitter.com/6y7fxtua7n
-Timsoret:Eye :( @timsoret)2018年3月22日
夜总会是迄今为止最有趣的部分。我们只是在一个晚上进行动画和随机的所有角色,而不是太关心动画质量(这只是一个游戏jam)。
人群的整体感觉>完美的单个动画。pic.twitter.com/jqwaym4dap
-Timsoret:Eye :( @timsoret)2018年3月22日
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游戏是游戏果酱的杰出表现,这是开发人员聚集在一起尝试在短时间内从头开始创建一些东西的活动。
您仍然可以在这里玩这个旧的Gamejam:https://t.co/opahu06kpp
如果您有问题,或者直接托管在我们的网站上:https://t.co/jxteft6jw9
一路上我什至修复了一些事情。
没什么新的,不要太兴奋。
-Timsoret:Eye :( @timsoret)2018年3月22日
蒂姆·索雷特(Tim Soret)对他鹅卵石的婴儿的兴趣大吃一惊。“我们在法国的卧室里孤立地玩了数十万人。@adriensoret是19岁。完全超现实。”他发推文。