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来自“矩阵”的静物启发了今年最受期待的游戏之一

迈克·伍德

出版
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来自“矩阵”的静物启发了今年最受期待的游戏之一

蒂姆·索雷特(Tim Soret)可能不是目前铃声太多的名字。给它一年左右,看来他可能是人们对此感到非常兴奋的人,尤其是在游戏世界中。

Soret和他的兄弟Adrien是背后的大脑昨晚,尽管没有具体的发布日期,但它在成为2018年最大的比赛之一的途中很快。

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昨晚是一款平台游戏,将在2018年的某个时候击中Xboxes,并且是拉斯维加斯世界游戏博彩博览会E3的突破之热之一。

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它是去年夏天在会议上的微软球场的中心,他的反乌托邦美学,豪华的摄影和艺术设计使批评家惊呆了。

此外,它引起了许多人的注意,因为它是一个侧滚子,是我们童年时代的经典格式,并证明可以创建美丽,简单和深度的内容,而无需通常需要从头开始制作视频游戏。

现在,蒂姆·索雷特(Tim Soret矩阵

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“我们只有6天的时间,我去了超级低分辨率的像素艺术 +意大利面角色,几乎没有动画。

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游戏是游戏果酱的杰出表现,这是开发人员聚集在一起尝试在短时间内从头开始创建一些东西的活动。

蒂姆·索雷特(Tim Soret)对他鹅卵石的婴儿的兴趣大吃一惊。“我们在法国的卧室里孤立地玩了数十万人。@adriensoret是19岁。完全超现实。”他发推文。

特色图片来源:原始的愤怒

主题:Xbox,,,,矩阵,,,,社区

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